
今天我们来聊聊竞技场的萨满。你总是传说需要对对手那个最难解决的随从说“呱”
。做好游戏计划 ,萨满胜利还是技场不困难的。或者是玩法前期顶住,它们所需求的攻略随从通常也有一些不同 ,因为从曲线上讲 ,炉石大地震击
,传说因为中期压制之后很少有他们的萨满用武之地。这是技场一张人人都看的出的好牌,这张牌让竞技场萨满也强大了起来,玩法因为它伤害效率高 ,攻略我只能说,炉石最后还是传说侥幸完成了12胜……

简单说 ,它这么高的萨满效率却不、看手牌和场面不同经常是采取不同的铺场策略
,但和早期的去除一样,后期也有几个非常好的随从完成后期的补刀工作。但萨满拥有前期最好的去除法术群:闪电箭、
萨满最好的三张基本牌:
1. 妖术
。这让萨满在中期经常容易出现捉襟见肘的情况,
《炉石传说》竞技场中萨满应该怎么玩?下面99单机小编就分享一篇萨满的竞技场玩法心得攻略 ,而且过载机制让游戏的计划比较容易受影响。而且叉状闪电实在比较差,所以少数的几个低费随从都是仇恨向或是生存力较强的随从
,所以经常可以中期一波压制到死
,还能配合风怒随从或者毁灭之锤进行斩杀 。最主要的是之前版本过载的单卡相比其他同费用的优质单卡并没有明显强度优势
,三是根据抓到的牌确定好游戏的整体策略
。而且费用低廉,而且还不用你付出额外的手牌,这也是过载牌在竞技场中还是比较吃香的原因 ,更何况它还能更大 !
萨满在天梯里是一个非常弱势的存在,以及最优秀的后期职业随从之一:火元素 ,应该没人觉得它不好,4费46的时候只比雪人好了一点点,但4费56就能完爆雪人了,过载牌的曲线确实是比较低的 ,我可以接受套牌里没有火元素,所以这里我就不用鼓吹它了。过、
经常有文章分析过载的数学模型
,简直是两难的选择。唯一的共同点就是这两种思路都对低费法术非常有要求。如果不是我觉得可能看不见闪电风暴是不会拿这个伪清场的,因为萨满的英雄能力随机性过大
,依靠优质的随从和单体法术的质量,
萨满的中期虽然弱势
,就是为了前期保证局面不要落后太多 。把过载的费用算入总的费用 ,过载这个会透支下回合费用的能力
,这套牌到了3-4费回合就开始有很多变化,而且效率不错;过载的费用只是改变了之后费用的节奏 ,
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这套萨满中间有几个抓位比较差
,最主要的是,或者让你的抓牌变的很差 。但战吼打三的特效就要值近两费。所以如果一张过载牌放到后期,只要保证局面不至于落后太多 ,这是萨满的低费去除法术中我最喜欢的一个,
3. 石化武器
。尤其是要过载的时候费用和下回合的动作撞车的时候,6费65的身材只能说一般
,但要打好竞技场萨满 ,以及强力的Buff手段:火舌图腾
。
但黑石山之后萨满的一张新牌,对于这样追求站场的职业,是要活活憋一回合憋死,过载2实在是一个前期非常难用的条件。这是两种完全不同的取胜策略,
2.火元素 。还是先解了下一回合半空过,有的时候会影响你自己的站场节奏 ,所以有几张比较弱的单卡
。和一个10费回合剩下8费是由很大区别的
,现在竞技场的萨满拥有最好的随从,撑到后期若干火元素生生把场面打回来 ,在现在这个可怕的随从层出不穷的环境里,用、过载的负面效果可以减轻到最大化
,一是要尽量控制随机化带来的影响
,但这套牌的两个疯狂爆破者表现比较差,早期随从虽然看起来比较少而且零散,让竞技场中的萨满也有非常好的中速思路可以抓:火焰驱逐者 。
虽然这套牌有这么多的问题
,一个4费回合只剩下2费
,这种种让之前的竞技场萨满经常处于两种极端 :要么是低费强行铺开嗜血一波 ,这种分析方式并不正确,