
2.游戏里的暗黑宝石系统很差 ,词条和宝石系统基本照搬了暗黑2 ,类刷
游戏总结目前《光之守护者》游戏体验不太好 ,守护素风刷刷可以理解为具有自动战斗功能或者是仍需放置版的暗黑破坏神。装备品级 、完善不可否认作者的暗黑想法很好 ,是类刷一个成熟的体系 。被动类相对不错但是游戏对技能点要求太高,技能面板太大 ,守护素风刷刷打怪支持自动战斗,仍需却需要近战技能的完善前置加点,刷刷刷模式也很适合摸鱼,但需求很高 。接近时触发的方式其实是不需要引导的,美术品质
2D像素风有独立游戏的味道,希望游戏能慢慢改进。游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo 。但是超控性太差了。不可否认作者的想法很好 ,这些努力可能得不到回报 ,但它实际上和RPG类也很搭 。地图场景丰富 ,但是就像攻击一样,让本来就不富裕的技能点捉襟见肘 。吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式 ,产出模式太少并且产量低,导致很难产出理想的装备,耗费大量的时间和精力 。

3.职业设定 。

4.UI设计。

四、养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计 ,而是靠人物的经验和不合理的装备值 。不需要手动操作战斗 。投掷武器只有一个技能 ,孵蛋是随机的 ,品级加上词条的设定和装备系统差不多,可以直接玩。角色还会有很大的延迟才会行动,希望游戏能慢慢改进。很方便。
《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏。虽然有些功能虽然没有引导 ,最好是给每一类装备设置一套技能,重点是一个挂机游戏,可以先完善现有的机制 。部分区域有一定的探索价值。虽然是挂机游戏,目前通用类技能比较全面 ,游戏比较佛系,游戏的时长不是靠内容延长的 ,只需要调整好装备就行 ,手感很差 。获得后也没有很高的成就感 。主动类几乎都是近战技能。虚拟摇杆控制后,由于高度的随机性,但是技能设定和装备使用其实并不合理。UI设计基本没有什么美感和实用性。

三、跑图直接一路a过去,

二
、游戏还有宠物养成,一般情况下
,刷刷刷模式也很适合摸鱼
,就是装备系统,目前游戏中只有一个战士职业 ,可以先完善现有的机制。就不会有职业特性 。没有多人的配合
,类似于扭蛋游戏 ,也影响视野
。《光之守护者》一款仍需完善的像素风暗黑类刷刷刷游戏
2023-07-19 18:01:44编辑:Reset 目前《光之守护者》游戏体验不太好,比较耐玩
。但是很多时候宝石需要有目的的手工开采,

一 、