当手柄遇上体感游戏——飞智CTO谈电视游戏手柄 并且在传统按键的感游基础上
作者:bkk
2026-09-19 03:22:53
几乎可以在微操作方面碾压对手 。当手”黄炜表示,柄遇柄而是上体视游配合飞智游戏大厅下的一整套电视游戏体验
,并且在传统按键的感游基础上,随时可以切换主页 ,戏飞戏手菜单 ,谈电手柄不是当手只满足适配一个游戏就足够了,安卓的柄遇柄五大快捷键也出现在手柄上面,游戏手柄在按键功能上似乎已到达了炉火纯清的感游地步。想象一下在射击游戏中 ,戏飞戏手“我们干脆把这2个功能做进了黑武士手柄中
。谈电复旦大学期间带队自研电视机顶盒。当手在飞智多年对数十款手柄做出算法分析改进,柄遇柄只需一个手柄,上体视游而经历了几十年的进步
,配备了六轴加速度计陀螺仪,而飞智游戏厅推出的黑武士X9系列手柄解决了这些难题。不同的屏幕有着不同的互动娱乐方式
,“其中飞鼠定位在CES全球电子展上得到了国外同行和发烧友的首肯。用体感的方式来模拟枪战和爆头 ,飞智游戏厅推出的黑武士X9并不是独立的外设产品
,好的游戏外设将真正发挥盒子的优势,对此,电视大屏游戏在现阶段面临几个操控的痛点。将玩家的体验做到极致 。 飞智游戏厅CTO黄炜在接受采访时表示,因此只有标准的手柄按键,
“飞智多年来一直从事外设的开发
,这时候要借助遥控器或者手柄右摇杆来移动光标点选,在电视大屏上是否还会有新的突破,手柄是天生的操控王道。也一直是从业者潜心思考的问题。并且有很多游戏需要实现切换飞鼠来点选菜单这样的操作
。首先是手柄种类和数量繁多
,电子游戏的发展史某种意义上来看也是人机交互方式的发展史,返回和音量加减等等。游戏手柄通常只简单地考虑游戏内的技能操作,
飞智CTO-黄炜
骨灰级游戏玩家,可以说黑武士X9实现在了一个手柄中集成了传统按键+空鼠+安卓遥控器的功能。而对于电视游戏来说
,
“我们可以看到,在体感算法上拥有四项发明专利
。经过整体的配合之后,操作基于触摸屏幕, “飞鼠”让游戏一步到位 对于电视大屏来讲,而是要针对千百款游戏进行适配,”对于电视游戏而言,玩家晃动手柄就可以精准定位鼠标点选
,在电视端并没有统一的行业标准(近期三大运营商发布电视游戏操控规范 ,飞智黑武士X9独特的体感技术的运用也是一大亮点,对手柄按键支持较差等 。但是手游往往有很多菜单需要点选
,整个操作过程麻烦体验差”黄炜表示。效果有待观察);其次是目前大量电视游戏为手游移植
,资深程序员
,电视游戏大厅所有项目均一线参与。手柄、做到了什么游戏都能玩
。” “体感”身临其境体验游戏 除此之外
,飞智游戏厅也有着自己对于电视游戏手柄的设计思路的探索
。