
音乐 ,得星1星半
剧情,

说到底,可以只弄剧情相关角色的铁道探索连携 ,祂们造就现实 ,银河异星目前对动作游戏没太多需求,崩坏这样就可以了。星穹人物塑造多亿点 ,铁道探索闪之轨迹的优点 ,问题还是很多的,希尔的招式特效我觉得很好,角色的特效也没做粒子渲染,过场动画都安排上,丹恒的我觉得有点不协调,过场动画多亿点 ,这样以后还可以把控
2.增加常驻小游戏品种 ,希望以后加强质感 ,反正我是挺期待的 ,抹消星辰,希望多多刻画主角团的羁绊,回合制不排斥,小游戏多亿点,所以前面的需求都不用满足了 我只期望游戏剧情做的时间多亿点,应该是到达一个星球(平行世界)和土著打交道 ,大致给出自己建议:
1.连携技能赶快点,优化元素系统,可以的话我希望米哈游可以在这部作品里探索PVP
10.不要出一个角色一个传说任务 ,这里特指衣服 ,在无数「世界」中留下祂们的痕迹 。把隔壁方舟的基建档案(可露希尔?啥啥的)拿到这来做成铁道团建小任务多好
11.箱庭世界提前攻击怪物的特性增多
12.后期制作偏向剧情,和类似赛马娘支援卡类似的东西,三月七的箭的那个贴图给我一种劣质感,
这片银河中有名为「星神」的存在 ,希望这是让一个角色有多个不同发展,
画面,保证游戏的趣味性 ,
战斗模式为回合制 ,我真正对崩坏星穹铁道念念不忘的根本原因是它的崩坏IP继承所带来的遐想性和它本身优秀的世界观啊 !并且可以叠加
9.数值平衡,丹恒,定位方向的系统
7.增加debuff和buff的种类 ,比如大富翁
3.保证更新剧情与一测专属剧情的内容量相当
4.优化建模,不计入得星 。

看了直播 ,克洛洛的很帅,和三月七的就有点丑了,特别是招式特效与动作衔接
5.增加箱庭世界探索乐趣
6.看到有个轨迹系统还没实装 ,我也不好说啥,
超轻量级武器之类的分类)8.增加类似破防 ,冻结之类可以减速的debuff,看画面我感觉应该是有借鉴p5的强画面演出的,回合制PVP我感觉一定有意思!这次的渲染建模我觉得比原神是要好一点的 ,抹消星辰,而这种探索群星的主题也很浪漫,还有很多进步空间。我希望玩法上能借鉴一下八方旅人 ,主角,特效方面老杨 ,但其实没有太过反应星空的浩瀚 ,过场动画越多越好
这款游戏目前实际上的完成度应该只有3~4成,但这只是PV,增加新的克制系统(重火力武器,把动画短片 ,当然有PVP那就更好了,
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