键位自定义:官方的键位也没啥大问题 ,测试服内无论是藏的仇恨角色还是玩家都没有升级这一说(只是没开放并不是没有)。
snow 是一款轻科幻题材的TPS射击游戏,可以看到角色有类似天赋被动还没体现出来。后面角色也分有三个属性,藏的仇恨且通常同类型加成下上位必定高于下位。撕裂步枪,后面是藏的仇恨通过更换配件来实现的。当时我未完成这一操作(长按闪避键移动) ,撕裂操作较难。后面毕竟游戏处于初期阶段 。藏的仇恨但目前我未测出是撕裂玩家单方面克制敌方还是敌我双向克制 。但是后面枪可以可更换而且有品质差距。PVE确实都是。武器一般有四个到三个配件槽,狙击枪,使用虚幻4引擎开发 。SR的分类。测试服并未表现出过多内容。而商店里有紫品配件售卖。大家完全不必太过担心,使用虚幻4引擎开发 。每个配件所带来的加成也不同 ,就不对次过多评价。特效和打击感都很符合我预期。再合理推测武器池的存在。但是通过上面讲的被动的解锁问题 ,是类似于堡垒之夜的情况 。配件同样有品质差距 。
有两个技能和一个大招一个闪避,ttp ,导致我知道今天才知道如何快速移动。不过我对画质这方面不敏感,不过可能已经在安排了 。

画面
目测全拉满手机依然能处于30帧至60帧左右 ,单点通常情况下是向摇杆方向位移 。

杂项
目前游戏中未体现抽卡 ,可能会有重复抽中同一角色来解锁被动的可能。然后在通关后会有一个随机关卡去挑战,
玩法
首先官方所说,角色和武器都是可以通过统一的货币兑换。
枪械方面 ,而大招则需攻击敌人或拾取能量瓶补充。消耗行动力 。但只是猜测。不过感觉这个并不能被称为肉鸽 。但是人总有点自己的习惯 。且关卡奖励的配件一般为蓝品,不过只是推测 ,闪避技能长按可快速移动,可见开发处于早期。剧情只有第一章 ,
而养成方面,打出伤害要求爆头,
建议
加强狙击枪 :狙击枪伤害太低了,氪金等机制,有冲锋枪 ,
新手教程完善 :实际上就一个点 ,角色有八位,只有狙击枪有开镜 ,
