模拟还可能受到风力和湍流的流体影响,因此结果看起来不错。软件它还可以在仿真中使用多个流体发射器,开启然后以最终质量进行导出。测试
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作,流体其复杂度接近于FumeFX等离线工具。软件TGA和PNG,开启
并简单地重现气态流体的测试动力学,
除了提供对仿真的流体更精确控制之外,beta版本增加了许多重要的软件新功能,并使流体与网格和几何图元碰撞 。开启
然后可以将生成的测试动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎。包括新的流体节点图。包括EXR ,软件从而可以以较低的开启分辨率运行快速测试模拟 ,从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式。并使用自定义发射器形状。并受到与地面和外部边界的碰撞的约束 。EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式。现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果) ,该编辑器支持参数值的关键帧和曲线编辑 ,但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火,例如发射率,
生成的数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序,
Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此,反照率和温度值。以及对照相机动画的支持 。JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX,
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射,这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本。
图像可以导出为一系列标准2D格式,
此外 ,
并且具有最低的最低硬件要求 :Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品 。现在 ,
上个月,
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明 ,包括一个时间轴编辑器 ,还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体,
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件,它有望使用户能够创建烟火效果 ,以及运动矢量,