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振奋鼓舞 《第五人格》求生者 鼓舞格求一般用于进交互点

上限高 、振奋能减少救援位卡狂欢之椅进度条时的鼓舞格求压力 ,同样也要防备监管者携带“传送”等辅助特质针对。第人因此比较克制如“记录员” 、振奋使其丢失追击目标。鼓舞格求一般用于进交互点,第人本身有一定拉点能力 ,振奋邮差等手持物冷却时间较长的鼓舞格求角色 ,在后期强行保护队友的第人时候 ,因为振奋的振奋加速效果可以与“膝跳反射”互相叠加,“使徒”等,鼓舞格求因为拉拉队员自带加速 ,第人由于其拉点能力降低了 ,振奋也可以配合ob位 ,鼓舞格求所以赋予队友振奋前需看准时机,第人云门优先;

② 在使用鼓舞后对自己使用振奋,由于振奋有减速buff,会比较难以应对 ,振奋可以提升ob位干扰监管者时的容错率和灵活性 。

【外在特质-振奋】

实战注意:振奋能减少求生者队友手持物20秒的冷却时间,

本次由【官方攻略组——b站靓仔鸽鸽】为大家带来拉拉队员基础攻略~

技能解析

【外在特质-鼓舞】

实战注意 :

① 鼓舞的加速可以与其他加速相互叠加,当牵制监管者的队友经过附近时,也可以利用技能在短时间内追上来 ,这样在后期更有利于稳定局势或是极限翻盘 。26号守卫 、所以携带“云中漫步” ,可玩性强,增强队友的牵制能力,可以快速位移的监管者时 ,将会跑出更远的距离,教授 、击球手和古董商等ob位在手持物冷却期间被赋予振奋 ,切忌往空地上转点 。可以通过新的鼓舞清除减速效果,在加速过程中使用振奋减少冷却冷却时间 ,可玩性强,作曲家、效果更佳;

实战技巧 :

① 赋予古董商振奋时 ,辅助队友的前提是要保证密码机破译进度足够 。所以实战中使用鼓舞技能时,优先禁选现版本位移能力极强的监管者,

【外在特质-激励】

实战注意 :

① 【激励】

适合在闲暇之余或是中后期硬保队友的时候使用,其实拉拉队员的天赋选择,可在保证自身安全的情况下对队友进行激励。需要注意的是 ,例如歌剧演员。因此在牵制时使用鼓舞要寻找交互点,

缺点 :

拉拉队员在面对一些有控制技能、她可以配合邮差、很期待大家去开发出各种有趣的打法 。因此携带“结伴效应” ,

③ 【亢奋】

实战注意:队友激励叠满28层需要23秒 ,通过天赋属性加速拉开距离 ,队友无法继续获得层数。

“假寐”是为了弥补拉拉队员近距离板窗交互时博弈的不足 ,每个人的使用习惯不一样,在前期,例如牛仔 、此时携带“云中漫步”就无法发挥出好的效果 ,

振奋鼓舞 《第五人格》求生者-拉拉队员基础攻略新鲜出炉

2023-11-27 13:34:29编辑:Reset 拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友 ,

拉拉队员本身有不俗的牵制能力,

其支线上的“幸存者本能”可以提升自身的破译效率 ,增加拉拉队员的坐椅时间,在被队友救下后 ,因此也适合带“飞轮效应”加强自身近距离博弈。因此带上“回光返照”,

板窗较少的地图,提升了二次牵制的容错率 。即使被拉开身位 ,根据情形使用鼓舞可与监管者拉开更远的距离,此时拉拉队员如果没有技能就容易被击倒,该特质配合作曲家、可短时间内拉开与监管者的身位 ,因此想要叠满28层一般只出现在后期强行保队友的时候,如果触发“膝跳反射”,可边帮队友抗伤害边为队友叠加激励层数,可以刚好减去鼓舞的30秒冷却时间;

③ 配合ob位时 ,提前拉距离隐藏脚印 ,其拥有的加速能力更适合牵制一些没有位移能力的监管者 ,需要注意的是  ,在面对一些控场型监管者时可以起到极大的作用,红蝶、能马上增加一次ob机会。在加速结束移速降低时可以进行板窗交互 。

推荐天赋二 :回光返照+飞轮效应+结伴效应+酝酿效应+假寐

这套天赋是次选天赋,而永眠镇板区较多、这样就能与监管者拉开更远的距离。所以在排位的时候 ,前者博弈灵活性更高 ,在一些高墙区、窗区少 ,是一个很强的天赋 ,黄衣之主等监管者 ,持续与监管者保持安全距离

③ 因为鼓舞存在减速buff,无法快速接近 ,可以使用鼓舞叠加移速  ,因此可玩性极强  ,舍弃了“膝跳反射”,现版本强势的监管者大多是单刀型监管者,这些监管者本身并不惧怕被拉开距离,

总结

优点 :

拉拉队员自身有着不错的牵制能力且还能辅助队友 ,

赋推荐

推荐天赋一  :回光返照+膝跳反射+结伴效应+酝酿效应+云中漫步

这套天赋可以提高拉拉队员与监管者之间拉开距离的能力,因此可以带上“假寐”,可以提升干扰监管者时的容错率和灵活性 ,“回光返照”、交互点选择进板区要更优于窗区 ,当拉拉队员与队友的距离大于20米或垂直高度相差较大时 ,能更快使用手持物进行干扰。这些角色在面对拉拉队员加速的时候 ,更容易被拉开距离。

拉拉队员的两段加速能力很容易让求生者脱离心跳范围 ,提升拉点能力并降低救援位的救援压力 。也能为团队争取更多的破译密码机时间 。如 :“博士” 、

注意事项:

天赋仅供参考,“酝酿效应”和“结伴效应”的效果同上述一样 。可以优先考虑“飞轮效应”。很期待大家去开发出各种有趣的打法。适合自己才是最重要的 ,也需要根据对局的地图进行考虑 ,如果再配合“膝跳反射” ,“膝跳反射”与拉拉队员的技能十分契合  ,其中教堂双窗区就特别适合拉距离,例如红教堂,能更好的与监管者打拉扯战 。

拉拉队员二次牵制能力很强,可以在加速即将结束时进入板区或者窗区 ,因此携带“飞轮效应”能提高近距离博弈时的容错率。

实战技巧:在与监管者拉距离时 ,上限高 、或利用“膝跳反射”的加速效果进行弥补,小图有时候带“膝跳反射”同样合适 ,应该优先选取“膝跳反射”和“假寐” ,当队友使用手持物进入冷却后再对其赋予振奋,

② 【雀跃】

实战技巧 :雀跃的使用方法类似于“飞轮效应”和教授的鳞片,这种情况下倒地还能迫使监管者换挂。例如牛仔 、拉拉队员会有一定优势。教授等手持物冷却时间较长的求生者,加速结束后再次使用鼓舞 。例如 “膝跳反射”和“回光返照”等;

② 当鼓舞的减速效果导致自身与监管者的身位迫近时 ,歌剧演员、击球手和古董商等等,板窗区较多的地图 ,只会减少其一项招式的冷却时间 ,在面对一些空旷的、得心应手、

拉拉队员与现版本的很多主流求生者都能配合出多套打法体系 ,

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