据Laidlaw所说,腾世他认为战斗要素的纪风转变是“咱们从全部气势派头游戏中提炼出来的浩繁底子游戏性的转变之一”
。就如许 。这就是BioWare想要到达的结果
。都评释各人存眷《龙腾世纪》,咱们击败了枯潮。2代所做的实验是值得的
。BioWare首席计划师Mike Laidlaw解释了这么做是为了牢固龙腾系列的将来。能说保留了《劈头》中统统必要保留的要素,同时又使开辟者连结了焦点的RPG因素
。他说
:“我认为最紧张的不是来个180度回转
, 
BioWare万众等待的《龙腾世纪2》面世以来,你们同意吗 ?龙腾的前景真的一片灼烁了吗 ?
扫兴之情溢于言表 。”Laidlaw说玩家们的猛烈反响,Laidlaw说《龙腾世纪2》的调解是为了该系列的美好将来 ,咱们为了让游戏比‘嗯,’这种觉得越发有趣,咱们对《龙腾世纪2》所作的转变而感触得意 ,
在海外网站GameSpot的采访中,
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